package towers;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.geom.Point2D;

import javax.swing.ImageIcon;

import projectiles.Nuke;
import projectiles.Projectile;

public class NuclearBase extends Tower {

	//Het lijstje gegevens
	private static final int maxHealth = 1600;
	private static int health = maxHealth;
	private static final int range = 800;
	private static final int firerate = 1200;
	public static final int cost = 1200;
	private static final ImageIcon image = new ImageIcon("images/nuclearbase.gif");
	private static final Dimension size = new Dimension( NuclearBase.image.getIconWidth(), NuclearBase.image.getIconHeight() );
	
	/**
	 *  Constructor
	 * @param position De positie van de cannon meegeven
	 */
	public NuclearBase( Point2D.Double position ) {
		super(position, health, NuclearBase.image, size, 0, range, firerate, cost);
	}

	
	/**
	 *  Zorgt ervoor dat een projectiel afgeschoten word op de vijand waar op het moment
	 *  op gericht word
	 */
	public Projectile shoot(){
		updateFirerate();
		
		return new Nuke( this, getMiddle(), viewAngle, aimAtEnemy  );
	}
	
	
	/**
	 * Zorgt er vooral voor dat een toren op een enemy richt, en zijn viewangle update
	 * zodat de toren naar de enemy gaat kijken
	 */
	public boolean update(){
		super.update();
		
		// Is de enemy al dood?
		if ( aimAtEnemy != null && aimAtEnemy.getHealth() <= 0 ){
			aimAtEnemy = null;
		}
		
		return true;
	}
	

}